Resumen
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Se necesita una mayor variedad de mazmorras, así como mazmorras diseñadas más cuidadosamente
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Una revisión del sistema de nivelación evitaría la maximización mínima y la tediosa agricultura de aumento de atributos.
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Los fanáticos no quieren más bandidos dominados, por lo que serían necesarios ajustes de escala del nivel del enemigo.
Con las recientes filtraciones del Elder Scrolls 4: Olvido remake y su fecha de lanzamiento supuestamente caerá alrededor de junio de 2025, Pergaminos antiguos Los fanáticos están conteniendo la respiración por el regreso a uno de los juegos divisivos de la legendaria serie sandbox de fantasía de mundo abierto. En lugar de una remasterización, el Olvido remake está siendo reconstruido desde cero en el motor Unreal, y probablemente traerá cambios significativos.
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La filtración aparentemente ha revelado algunos detalles de los cambios esperados, pero después de casi dos décadas de discusión sobre OlvidoA pesar de los triunfos y fracasos, existe un amplio consenso sobre lo que se debe mantener en una nueva versión de Oblivion y lo que se debe reelaborar.
Mayor variedad de mazmorras
Profundizando más allá de las cuevas, minas, fuertes y ruinas ayleid
La exploración de mazmorras es una de OlvidoLos bucles centrales del juego. En otras palabras, toparse con un guante subterráneo y asaltarlo en busca de su tesoro es algo que los jugadores deberían hacer con bastante frecuencia.
Desafortunadamente, sólo existen alrededor de cuatro tipos en Olvidocon solo unas pocas excepciones únicas: minas, cuevas, ruinas ayleid y mazmorras de fuertes abandonados, y sus diseños también pueden parecer bastante copiados. Más variedad y mazmorras cuidadosamente diseñadas a mano serían una gran mejora.
El sistema de nivelación y progresión
Salvar a los jugadores de sí mismos
Cuando el jugador sube de nivel a su personaje en Oblivion, el aumento de sus atributos está vinculado a las habilidades que entrenó durante su viaje. Emparejado con OlvidoLa escala de nivel de, esto puede crear una situación en la que el jugador está en un nivel alto pero tiene habilidades deficientes. Muchos jugadores terminan realizando acciones obsesivamente que conducen al aumento “perfecto” del atributo +5 o diseñan intencionalmente construcciones que colocan las habilidades preferidas en la categoría de habilidades menores, en lugar de las mayores.
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Por esto muchos consideran El sistema de nivelación de Oblivion será el peor. en la serie. Una solución fácil implicaría vincular directamente la mejora de habilidades con el aumento de atributos. Los niveles podrían escalonarse entre una cierta cantidad de aumentos de atributos, y para el jugador una razón para usar posadas y camas, el descanso podría proporcionar una bonificación de nivelación de habilidades (o tal vez el descanso regular podría ser un requisito previo para nivelar las habilidades en primer lugar).
Escalado de nivel enemigo
No más bandidos súper ricos con armadura de ébano
Una queja clásica que se ha dirigido a Olvido (pero no en Skyrimque comparte esta mecánica) es que su sistema de nivelación hace que el juego sea extremadamente difícil y rompa la inmersión en niveles altos. Después de alcanzar un cierto nivel, el jugador comenzará a notar bandidos comunes y corrientes pavoneándose con una increíble cantidad de puntos de vida y equipos de vidrio o ébano que podrían prepararlos para la vida, si tan solo tuvieran la previsión de empeñar. todo adentro.
Estos bandidos comienzan a aparecer en todas partes, incluso en los lugares que el jugador había visitado. El Olvido El remake debería sacar una hoja de Skyrimlibro y nivelar ciertos enemigos y áreas de forma selectiva, aunque, a diferencia Skyrimlas mazmorras (especialmente aquellas que han sido limpiadas) deberían tener la posibilidad de repoblarse con enemigos nuevos y escalados (hacia arriba o hacia abajo).
La sensación del combate, las armas y las esponjas HP
Absorbiendo todo el disfrute
En el momento de su lanzamiento, OlvidoEl combate se sintió visceral, especialmente comparado con el de MorrowindImplementación basada en dados y azar. Hoy en día, la falta de reacción que muestran sus NPC, los ataques cuerpo a cuerpo flotantes y las animaciones rígidas de tiro del arco hacen que su combate parezca obsoleto. Las nuevas tecnologías y técnicas de animación podrían hacer fácilmente Las animaciones se ven y se sienten realistas. en el Olvido remake, incluidos los vistos durante el combate. Aquellas armas que estaban misteriosamente ausentes (ballestas, bastones cuerpo a cuerpo, lanzas y armas arrojadizas) también podrían regresar triunfalmente.
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Las filtraciones han sugerido que Virtuos reelaborará el tiro con arco (tanto en primera como en tercera persona). El Olvido La nueva versión también debería abordar el hecho de que el aumento de la dificultad se redujo en gran medida a aumentar la reserva de puntos de vida del enemigo, convirtiéndolos en “esponjas de HP”. Como mínimo, sus puntos de vida deberían tener un límite. Mejor aún, la dificultad podría escalarse de una manera más matizada o expresarse a través de una IA de combate progresivamente más inteligente.
El minijuego de persuasión
Dejando una mejor impresión durante las negociaciones
OlvidoEl intento de ludificar la persuasión se siente como un primer borrador y es un recordatorio contundente para el jugador de que está jugando un videojuego. Además de arruinar la inmersión, queda completamente invalidada por el hechizo de encantamiento, que requiere presionar un solo botón y no tiene consecuencias por su uso.
La respuesta no es eliminar la habilidad de hablar o un medio para mejorar la disposición con los NPC, sino reemplazarla con un minijuego o sistema que tenga más sentido. Una representación abstracta de una pequeña charla entre jugador y NPC aún podría funcionar, pero algo en línea con campo estelarEl sistema de persuasión sería mejor, aunque requeriría mucha escritura y actuación de voz nuevas.
Un Cyrodiil y una ciudad imperial fiel a la tradición
Jungle Cyrodiil, la división Este-Oeste y la ciudad de los mil cultos
Fanáticos de Morrowind familiarizados con la tradición de la Ciudad Imperial y Cyrodiil se sintieron confundidos y decepcionados al descubrir que la otrora selvática y salvaje Sede de los Reyes Separados se había transformado en una imitación genérica de El señor de los anillos‘La Tierra Media. Este importante Pergaminos antiguos retcon Muy pocos fanáticos recordarán hoy en día, y es poco probable que se produzca una divergencia tan salvaje con el material original. Sin embargo, la posibilidad de un Cyrodiil fiel a la historia es demasiado convincente como para no mencionarla. Como mínimo, la nueva versión podría restaurar oficialmente la ciudad desaparecida, Sutch.
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Reemplazar radicalmente el estereotipo de paisaje de fantasía europeo con pantanos, selvas tropicales, una división geocultural de este a oeste (Colovia y Nibonay) y una Ciudad Imperial enjoyada y con mil islas rebosante de cultos y diversidad religiosa, tal como fue concebida originalmente por los Guía de bolsillo del Imperio, 1.ª ediciónsería un cambio que acapararía los titulares y que pasaría a la historia del desarrollo de juegos como un desarrollo legendario. Virtuos, el estudio detrás del remake, podría aprovechar su experiencia rehaciendo Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientesya que ese juego también se desarrolla en una jungla.
Las batallas a gran escala deberían ser a gran escala
La última batalla de Tamriel contra los demonios de otro mundo debería ser más que una escaramuza
La serie Elder Scrolls siempre se ha centrado en un aventurero solitario, que ocasionalmente va acompañado de fieles compañeros, y su exploración del mundo. Batallas a gran escala no son por lo que la serie es conocida. Sin embargo, hay momentos en Olvido que realmente exigen un conflicto de proporciones épicas.
La Defensa de Bruma contra la Gran Puerta del Olvido (o cualquier enfrentamiento coordinado con una Puerta del Olvido) se describe como peleas entre unos pocos Daedra y un puñado de guardias de la ciudad. Con la tecnología actual, sin duda es posible una visualización más impresionante, incluso si eso implicaría engaños de perspectiva en las vallas publicitarias.
NPC AI y presentación
Los NPC dignos de memes siempre vivirán en el original
Para muchos fanáticos, el máximo atractivo de Los pergaminos antiguos 4 radica en los NPC chiflados y con cara de papa de los pueblos, ciudades y asentamientos de Cyrodiil. Su extraña y radiante IA, física de muñeco de trapo entrecortada y diálogos involuntariamente hilarantes (entregado entre un elenco de cuatro o cinco actores de doblaje) haga Olvido lo que es. Quizás lo peor de todo es la falta de barba en los NPC masculinos.
Si bien es un rumor admitirlo, cualquier intento de rehacer Olvido y capturar este jank tan específico terminaría en un fracaso. Una ruptura clara con los memes y las expresiones espeluznantes beneficiaría al remake, y no hay ninguna razón para que tuvieran que perder su brillante personalidad y encanto originales. El lanzamiento original siempre existirá (a menos que Bethesda decida desconectarse de lo digital), y nada puede quitarles a los fanáticos estos recuerdos de estos actores extraños y con fallas.
Inventario UI/UX para mouse y teclado
O al menos implementaciones separadas entre PC y consolas
Por muy limpia y discreta que sea la interfaz de usuario superpuesta fuera de los menús, la interfaz de usuario de creación de inventario y alquimia en Olvido Obviamente, fue diseñado para consolas y, como tal, es complicado de navegar para los usuarios de PC.
Si bien el estilo “viejo” de la interfaz de usuario podría permanecer, con sus encantadores retratos e íconos medievales, la navegación por las listas de hechizos y elementos idealmente debería diferir entre PC y consola, o al menos podría permitir a los jugadores personalizar el diseño.
The Elder Scrolls 4: Olvido Según se informa, la nueva versión está en desarrollo y se lanzará en 2025.